第(2/3)页 扮演伤员的人身上安装有每隔30秒滴落一点油漆的硬件,模拟血迹?伤员总共100个,伤员总共有20个枪械,50发子弹,50个数据包(另一方必须全部找到,并不能让数据包被伤员带到特定位置),伤员随机启动倒计时,倒计时归零,则判定该伤员因伤死亡或休克;搜索和抓捕伤员的一方30人,总共15个枪械,30发子弹? -人海反狙击手?- 20个狙击手需要阻止200个人手一把冲锋枪的人进入某个圈子?20个狙击手需要在开始前5天,在各地隐藏狙击手的弹药补给什么的?只要一个活着的人接近狙击手到冲锋枪的射程范围,就判定该狙击手阵亡? -三方博弈?- 在不被c方发现的情况下,a方敌后作战分队和b方敌后作战分队只有在先歼灭另一方的敌后作战分队,才能对c方开火?在歼灭另一方的敌后作战分队之前,被c方发现就判定为阵亡?a方100人,b方100人,c方500人? -三天后得知身份?- 500人混合随便编队?要用武器活捉有武器的另外500人?三天后,所有人都得知自己扮演的身份?属于哪个队伍?需要干掉哪个队伍?需要保护哪个队伍?需要在其他队伍面前伪装自己是哪个队伍?需要在哪个队伍面前告知自己是哪个队伍? -第二天改变阵营?- 每个人每天都会改变阵营? -突然的命令?- 只有特定人员知道任务目标?队伍中,只要有特定人员得知了任务目标,就任务失败?特定人员只有在任务成功时,才会得到任务?特定人员只有在任务失败时,才会得到任务?特定人员之后在特定人员阵亡后,才会得到任务?特定人员之后在特定人员存活而且还始终在队伍中,直到任务完成前(或任务完成后很长时间),都没有得知和猜出任务内容,才算任务成功?特定人员之后在指挥员做出特定选择,才获得特定任务(比如就地击毙指挥员,比如就地活捉指挥员,比如以指挥员的身份发被更换后的指挥员命令什么的,或者告知指挥员机密情报什么的→比如必经之路我方布置的雷区,比如火力范围内敌方的重要军事目标,炮兵阵地啊,雷达站啊,食物仓库啊,弹药库啊,敌方内间谍的互认方法和通讯方法啊,比如需要活捉可能知道敌方情报的前线士兵或军官什么的)?就突出一个战场的突然性?随机性?不可预判性? -半数间谍?- 一半的士兵是敌方间谍?每5个军官中,只有一个不是敌方间谍?一部分人必须要通过侦查和其他方法,只能把机密信息给非敌方间谍,必须把假机密信息给敌方间谍,要识别敌方间谍,但不能让被识破的间谍发现自己身份被曝光? -沙漠行军猜想?- 非炫彩非反光沙漠迷彩色护目镜?沙漠迷彩色的遮挡风沙布?望远镜,瞄准镜使用沙漠迷彩色的遮挡风沙布(避免沙漠反射的强光伤害眼睛)?防风沙口罩(避免沙尘什么的通过呼吸进入呼吸道,肺部什么的)?如果可以,携带滑沙板?能够快速从沙丘上方滑动到沙丘下方?沙漠因为流沙和风力原因,很难记住雷区,雷区的有效时间,因为风力和流沙和其他原因,会急剧缩减,有可能埋地雷的沙子都能被风力吹开,也可能流沙什么的重量足够触发地雷,就导致地雷炸了?单兵空艇能够有效避免被沙尘暴埋了,然而却没法应对风力对单兵空艇的移动能力?也能够使用沙包做风筝线的负重?沙漠中最适合用沙子掩埋一部分的身体,来实现等待时长和伏击时长不长的突袭或伏击?沙漠作战自埋泰坦?能够快速挖掘沙子埋了自己的隐藏战术外骨骼什么的? 第(2/3)页